游戏基础知识——“精神类技术”的设计要素

产品时间:2022-07-28 17:21

简要描述:

在小说、影视、动漫和游戏等文化作品中,我们经常可以见到那些掌握邪术气力的角色,他们除了能使用狂风雪、火球术、龙卷风等元素邪术,以及隐身、隔空取物、传送门等功效性邪术之外,另有一种类型的技术也是经常泛起的——精神类技术。...

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本文摘要:在小说、影视、动漫和游戏等文化作品中,我们经常可以见到那些掌握邪术气力的角色,他们除了能使用狂风雪、火球术、龙卷风等元素邪术,以及隐身、隔空取物、传送门等功效性邪术之外,另有一种类型的技术也是经常泛起的——精神类技术。

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在小说、影视、动漫和游戏等文化作品中,我们经常可以见到那些掌握邪术气力的角色,他们除了能使用狂风雪、火球术、龙卷风等元素邪术,以及隐身、隔空取物、传送门等功效性邪术之外,另有一种类型的技术也是经常泛起的——精神类技术。掌握精神类技术的角色在文化作品里如果是反派的话往往都不是轻易之辈,他们能够滋扰意志单薄者的思想让其听命于自己,以此为基础这类角色能够轻而易举地组建起一支忠诚且无惧的军队;他们也可以对别人举行催眠,让目的将重要的秘密透露给自己,能力更强的甚至可以制造永恒的梦乡,将目的困在其中直到死去。在DC漫画《蝙蝠侠》系列中,“疯帽人”就是一个依靠精神相关能力行凶作恶的反派角色,他擅长催眠术,专门研究脑电波和人类心灵感应,数次让蝙蝠侠陷入险境,是一个很是难缠的对手。

《蝙蝠侠》中的疯帽人是一个很难缠的反派角色游戏中的“精神类技术”无论是在剧情还是在游戏性上都有很是多的体现,玩家们经常会见到“主角需要反抗的反派通过精神控制的方法操控了主角的亲友让主角陷入两难田地”这样的剧情;游戏中玩家可用的角色也能够使用精神类技术对敌方目的施加种种各样的负面效果,好比《英雄同盟》中的“魔腾”可以强行把恐怖的事物“塞”进其他生物的脑海中,游戏中体现出来的就是魔腾在连续一小段时间的施法之后对敌人造成伤害和恐惧的效果。那么本次要向大家先容的就是,游戏中“精神类技术”的设计特点。

一、精神类技术的常见类型影响,甚至是仅仅窥探他人的精神世界就算是在虚构世界的道德体系里经常被认为是不道德的,好比在《哈利波特》的世界中,“摄神取念”这样的术数虽然算不上真正的黑邪术,但也不能够在平时随意对他人使用;邓布利多虽然持有冥想盆,但使用冥想盆读取影象也是在他人主动将影象提供出来的前提下举行的,并没有过强行对影象举行夺取的纪录。游戏中也是一样,统帅和德高望重的施法者们会通过振奋人心的演讲提升下属的士气而不是使用某种精神术数。

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精神类技术通常被体现得邪恶且黑暗,大多数时候会给技术的释放工具带来莫大的痛苦和种种负面症状。游戏里常见的精神技术有下面的这8个类型。

第一种,恐惧。游戏中造成恐惧的形式大略来分有两种,一种是通过高强度地感官刺激让对方受到惊吓,好比《英雄同盟》中的“祖安怒兽”(也就是“狼人”),他的技术“远祖嗥叫”在激活之后会造成恐惧效果,游戏中的体现就是他的高声吼叫对敌人的听觉造成了严重的刺激,导致敌人受到惊吓,但这并不属于“精神类技术”。同样出自《英雄同盟》的角色“魔腾”也能给敌人施加恐惧效果,但他依靠的就是精神类技术,魔腾可以让敌人梦魇中泛起的最恐怖情形重新浮现在自己的眼前,这属于渗透并窜改了目的的精神世界,在窜改完成之后魔腾自己就会酿成目的最畏惧的事物,体现出来就是进入被恐惧的状态,向远离魔腾的偏向逃去。

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虽然技术的效果都是“目的被恐惧”,但技术的原理完全差别。魔腾将恐怖的事物塞进敌人的大脑让其发生恐惧刺激目的的感官让其被惊吓,以及通过精神类技术影响目的的精神世界让其眼前浮现出心中恐惧的情形,这两种类型的恐惧技术在设计的时候也有所差别。

“感官刺激类”的技术要么突出一个“突然”,体现出目的没有任何预防的时候受到惊吓,好比《英雄同盟》里恶魔小丑的盒子,这跟老式恐怖片的原理其实一样,虽然影片自己丝毫让人感受不到“恐怖”,但场景中突然泛起的鬼魅还是能让观众受到“惊吓”,这是生物正常的应激性反映;或者“感官刺激类”的技术需要强调对目的某一感官刺激的强度,好比祖安怒兽的“远祖嗥叫”强调的就是对目的听觉的刺激,《魔兽世界》里战士的技术“破胆咆哮”也是一样,使用音量庞大的吼声让周围的敌人全部陷入被恐惧的状态。恶魔小丑突然泛起的盒子会对目的有短时间的恐惧作用可是精神类技术中的“恐惧”相对来说可以设计得较为“轻描淡写”,《英雄同盟》里无论是魔腾的恐惧还是稻草人的恐惧都是如此,并没有任何夸张的施法动画或音效,因为这类技术是直接渗透进目的的精神世界对其施加影响的,并不需要体现出太多感官上的刺激,好比“突如其来的袭击”或者“夸张的吼叫”以及“施法者突然变身为庞大的恶魔”这样的工具。虽然可能发生的效果一样,但在技术施放的细节上必须注意,这可以让玩家感受到角色是被“惊吓”还是被“恐惧”。

此外,通过精神类技术恐惧目的的前提是目的心中确实存在畏惧的事物,所以大多数没有自主思考能力的单元都免疫这类技术,低级的人工结构体和没有自由意志的亡灵生物就是其中的代表,在《英雄无敌》系列中,无论是钢铁魔像还是骨龙他们都对恐惧免疫。《英雄无敌5》中墓园城的骨龙完全没有自己的意识,只是亡灵巫师们制造的“武器”而已第二种,魅惑。虽然掌握魅惑技术的角色通常会有很是漂亮的外观,但“魅惑”并不是简简朴单地“使用外表对敌人发生诱惑”的手段,魅惑其实也是一种精神类技术。

之前有一些玩家曾经在网上讨论为什么《魔兽世界》中的魅魔可以魅惑女性角色,《英雄同盟》中的阿狸也能魅惑其他女英雄。其实“魅惑”的本质是渗透进目的的精神世界,然后将目的心中盼望的,最为喜爱的事物展现在他的眼前,于是目的被眼前的喜爱之物所吸引暂时丧失战斗能力。

险些所有的游戏都市把“魅惑”技术的动画效果或图标设计为红色的爱心,其深层寄义其实是表现“目的正在被自己的心爱之物”所吸引,详细的体现一般是两种,目的向“魅惑”的施放者走已往,或者是目的被定在原地失去行动能力。《魔兽世界》中魅魔的魅惑魅惑和恐惧一样,在游戏中只能够作为“硬控”来存在,处于被魅惑状态的单元将会完全不受玩家的控制并暂时丧失战斗能。


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